最后生还者的线上模式发售一周后,得益于ea跟天河网络的双重推广,以及在国内外的游戏圈突然火起来的一个话题末日生产大自救,销量再一次迎来了涨幅。
虽说肯定不能够游戏首发时的销量比,但对于一个已经算老游戏的销量来说,反涨已经算是不错的了。
而且在英国最后生还者已经连续4周登顶销量榜了,至于北美的话则是因为上周的使命召唤数字版打折,导致使命召唤的销量超过了最后生还者。
当然这种折扣也透露出了一个信息,那就是动视的使命召唤即将要发售了。
新作发行,老作打折,这基本上是大多数厂商惯用的手段了,如果不是什么特别的节日,又或者厂商的什么周年庆,突然旗下的游戏打折了,而且还是那种系列ip游戏。
那么请不要怀疑,对方肯定是新作已经制作完成到尾声了,还指着老游戏能够在赚一波钱。
当然如果老游戏表现好的话,那么新的续作还会藏着掖着,隐瞒一段时间。
如果老游戏在打折的情况下,销量不怎么样的话,那么过一段时间他们还会主动送给玩家让玩家体验这一款游戏,然后提升玩家购买续作的**。
而在这种营销手