3游戏展,东京电玩展,包括国内的以及年度大戏的,除了在天河络有过抛头露面,其余一些游戏展会,天河络已经太久没有去参加过了。
当然最主要的就是没有什么能让玩家震惊的东西,或者说让玩家感到兴奋的东西,要么是当时游戏开发的进程还没有想象中的那么远,不好画饼。
要么就是没有开始做,但是饼已经画给玩家了,所以考虑到消息对于玩家的震撼程度,以前的几次游戏展会,天河络基本上都没有选择前去。
但这一次的科隆游戏展,楚河则是信心十足,因为这个饼是十成新的,刚刚出炉的那种。
虽然并不是玩家们最想要的实机试玩,但是经过近三个月全球各地部门的加班加点,如今的黎明时分也已经有一个能够展现未来游戏效果的版本了,哪怕并不是细节。
可游戏里的战斗场面特效,以及场景画面跟天河络一直以来都站在顶端的物理效果,都会有一个非常好的展示。
能够在两个月的时间里面推出一个相对于看上去比较完善的版本,可以说参与游戏的员工,一天至少有10个小时是在工作岗位上。
毕竟游戏行业就是这样子的,哪怕天河络不会明确要求加班,但是在各种项目