有一点co多人模式的味道,看完了整个g方案后,这是楚河的第一印象。
整个游戏的风格偏快,相对于目前市场上的绝地求生,大地图物资的搜索以及战略转移,可以说整个游戏的节奏都是偏慢的。
但是在respanentertainment的这一款巅峰传说里面,楚河明显感受到他们的对于整个游戏的节奏把控。
从动视暴雪出来的韦斯特跟赞佩拉明显吸取了co系列里面多人模式的节奏,相比起一代的泰坦陨落,这款名为巅峰传说的游戏,节奏更加偏快。
包括游戏里面的各种设定也是如此,延长游戏中玩家的交火期,这是respanentertainment有意做的。
相对于绝地求生里面的如果不选择资源丰富的火拼地点,进行搜刮电圈转移,可能你会在十几分钟的时间内,都没有办法进行交火。
远距离交火更像是威慑,很难进行有效的杀死敌人,而近距离交火基本上战斗时间不会超过20秒钟,当然菜鸡互啄双方各种夕阳红的枪法,这属于例外的情况。
这款名为巅峰传说中关于物资装备的设计理念,楚河看得出这是respanentertainment他们想