按照任平生的想法,理想中新网游应该具备这些内容:
第一、要有完善的数值体系。
“要在职业和装备体系上体现数值升级带来的效果,职业和装备每升一级带给玩家的优势都要充分体现,必须让玩家感受到数值增长带来的愉悦,要强化数值增长给玩家带来的附加值,才能驱动他们花更多时间投入游戏中去。”
“这些头衔和成就不需要多少资源,也不影响游戏的体验和经济系统,却能让玩家投入更多时间,可以说是一本万利。”任平生解释道。
许涛很快就理解了任平生的意思 ,他回应道:
“比如说,我们可以加强升级时的数值提示和音效,用一些显眼的字体和动画来展示,并设置一些稀有的头衔和成就,需要玩家通过大量时间去获得,而获得者可以得到全服通告展示之类......”
任平生赞许地点点头,补充道:
“头衔和成就的名字要尽量炫酷点,像第一滴血、大杀特杀、主宰比赛、杀人如麻.....之类的,特别牛逼的就叫超神 、战神 、死神 、法神 等等。”
他越说越顺口,把前世玩过的dota和lol名词都带出来了,直到发觉周围人的眼神