有些不对,这才停住。
“怎么了?”任平生耸耸肩道。
“没事、没事。”所有人都摇头,异口同声道。
可大家心里想的都是,这个一向讲话沉稳老到的任总,怎么也会说出这些听起来很中二的名词。
但是说实话,这些名词叫起来的确很响亮,也很符合网游主要玩家群体的喜好,用到游戏中肯定能够起到很好的效果。
大家想归这么想,却没有人真正问出口。
别人不问,任平生也没必要回答,这事就这么翻过篇去。不过,任平生心中暗自提醒自己,直接引用前世即有名
词的事情还是少做点为好,免得旁生枝节。
自己在网游这件事上,更多还是扮演一个传道者和引导者的角色,用自己的观念去启发别人,具体的贯彻实施,要让研发团队自己解决。
如无必要,勿多介入。
......
第二、要有丰富的社交系统。
网游区别于单机游戏的最大特点,就是玩家之间的互动以及社交,在任平生的记忆里,市面上以及出现的网游中,真正把社交关系做透了的并不多,他的理想网游一定要做出超越其他同行的社交系统。