上出现完全不同的变化。
在这之后,北离便给了一套新的魂力分配成长方案。
其中野蛮人设定的方案是完全走狂暴流输出路线,魂力的分配十分极端。
野蛮人(初始职业):杀怪所获得魂力的72%用力量强化,14%用于耐力强化,14%用于敏捷强化
其中死灵术士的设定则是以操控生物为主的强化方式,也是征战在线的第一个召唤师面板。
死灵术士(初始职业):杀怪所获得魂力的50%用于操控力强化,30%用于精神 力强化,10%用于感知强化,10%用于耐力强化
最后一个骑士的强化方式则更为极端,完全是为了纯粹追求肉坦的玩家所设定。
骑士(初始职业):杀怪所获得魂力的76%用于耐力强化,14%用于力量强化,5%用于敏捷强化,5%用于感知强化。
完全不同的魂力分配成长方式组成了三个新的初始职业。
现在三人商讨的是还需不需要对着三个职业的分配模板进行修改。
“成长方式的话不错,不过职业名称我不喜欢,按我说,就该取斗兵(野蛮人)、通灵师(死灵术士)、铜骨(骑士)这才比较符合苍虚大域的